home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound Fx / Sound Fx.iso / Software / UNZIPED / SILIC357 / SILICIUM.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-05-04  |  93KB  |  1,807 lines

  1.  
  2.                ▐████  ▐▌  ▐█     ▐▌  ▐████  ▐▌  ▐█  █▌  ▐██▌   ▐██▌
  3.                ██     ██  ██     ██  ██     ██  ██  ██  ██ ▐▌ ▐▌ ██
  4.                █████  ██  ██     ██  ██     ██  ██  ██  ██  ▐█▌  ██
  5.                   ██  ██  ██     ██  ██     ██  ██  ██  ██       ██
  6.                ████▌  ▐▌  ▐████  ▐▌  ▐████  ▐▌  ▐████▌  ▐█       █▌
  7.  
  8.                                  ·P·L·A·Y·E·R·
  9.                                 97 April (3.57)
  10.  
  11.                               Sound Design Systems
  12.                                 (Sentinel / SSD)
  13.  
  14.                     ┌───────────────────────────────────┐
  15.                   ┌─┘      1997 Pre-Summer Edition      └─┐
  16.                   │      i) New style of curve modes      │
  17.                   │      ii) Plus effect at scope mode    │
  18.                   │      iii) Updated distrosite list     │
  19.                   │      iiii) Homepage! New!             │
  20.                   │      iiiii) Bugfixes and more!        │
  21.                   └────────────────────s─e─n─t─i─n─e─l────│
  22.  
  23.              Silicium ∙ Pii ∙ Silizium ∙ Kisel ∙ Szilícium ∙ Krzem
  24.  
  25. Silicium Player '97
  26.  
  27.             1................................Introduction
  28.               1.1............................Disclaimer
  29.               1.2............................The Player
  30.                 1.2.1........................The Code
  31.                 1.2.2........................The Graphics
  32.                 1.2.3........................The Design
  33.                   1.2.3.1....................The Fileselector
  34.                   1.2.3.2....................Pattern Tracking Mode
  35.                   1.2.3.3....................Notes Mode
  36.                   1.2.3.4....................Piano Mode
  37.                   1.2.3.5....................Scope Mode
  38.                   1.2.3.6....................Deck Mode
  39.                   1.2.3.7....................Disappearing Lines Mode
  40.                   1.2.3.8....................Graphic Bars Mode
  41.                   1.2.3.9....................3D Bars Mode
  42.                   1.2.3.10...................Frequency Curve Mode
  43.                   1.2.3.11...................Volume Curve Mode
  44.                   1.2.3.12...................Highline Mode
  45.                 1.2.4........................The Documentation
  46.                 1.2.5........................Requirements
  47.                   1.2.5.1....................Running Under Windows 95
  48.               1.3............................The Author
  49.               1.4............................Revisions
  50.               1.5............................The Future
  51.             2................................Using Silicium Player
  52.               2.1............................Supported Formats
  53.               2.2............................General Keys
  54.                 2.2.1........................Generally Usable Keys
  55.                 2.2.2........................Module Specific Keys
  56.                 2.2.3........................Mode Selection Keys
  57.                 2.2.4........................Mode Specific Keys
  58.                 2.2.5........................Fileselector Keys
  59.                 2.2.6........................Database Keys
  60.               2.3............................Special Modes
  61.                 2.3.1........................Pattern Tracking Mode
  62.                 2.3.2........................Notes Mode
  63.                   2.3.2.1....................The Score
  64.                   2.3.2.2....................Score Modes
  65.                   2.3.2.3....................Madness Level
  66.                 2.3.3........................Piano Mode
  67.                 2.3.4........................Scope Mode
  68.                 2.3.5........................Deck Mode
  69.                 2.3.5........................Disappearing Lines Mode
  70.                 2.3.6........................Graphic Bars Mode
  71.                 2.3.7........................3D Bars Mode
  72.                 2.3.8........................Frequency Curve Mode
  73.                 2.3.9........................Volume Curve Mode
  74.                 2.3.10.......................Highline Mode
  75.               2.4............................Screenshot
  76.               2.5............................Tricks And Tips
  77.                 2.5.1........................Directory For Each Author?
  78.                 2.5.2........................Search For Multichannel Modules?
  79.                 2.5.3........................Flipping Stereo
  80.                 2.5.4........................Creating Mechanical Music
  81.                 2.5.5........................Using Headphones
  82.                 2.5.6........................Playing AMF-s
  83.                 2.5.7........................Playing Audio CD's
  84.                 2.5.8........................Speeding Module Data Loading Up
  85.               2.6............................Troubleshooting
  86.                 2.6.1........................Lockup While Loading
  87.                 2.6.2........................IRQ and DMA Conflicts
  88.                 2.6.3........................XMS Errors
  89.                 2.6.4........................Runtime Errors
  90.                 2.6.5........................Lockup At The Integrity Check Screen
  91.                 2.6.6........................Video Problems
  92.                 2.6.7........................Silicium Player does not start under Windows 95
  93.                 2.6.8........................Incorrect Playing Under Windows 95
  94.                 2.6.9........................Switching To Another Task Pauses Playing
  95.                 2.6.10.......................The Playing Stops In A Module
  96.                 2.6.11.......................Weird Errors
  97.               2.7............................The Initialization File
  98.                 2.7.1........................Items In The Config File
  99.                 2.7.2........................Using The INI
  100.               2.8............................Getting Information
  101.                 2.8.1........................Program Information
  102.                 2.8.2........................The About
  103.                 2.8.3........................Autodetection
  104.               2.9............................Setting Panning And Volume
  105.                 2.9.1........................Setting By Keyboard
  106.                 2.9.2........................Saving/Loading
  107.                 2.9.3........................Setting The Default
  108.               2.10...........................Quitting The Player
  109.             3................................The Database
  110.               3.1............................Adding Modules To Database
  111.               3.2............................Displaying The Database
  112.             4................................The Modules
  113.               4.1............................Module Formats
  114.               4.2............................Module Commands
  115.               4.3............................Some Expressions
  116.                 4.3.1........................BPM (beats per minute)
  117.                 4.3.2........................Patterns And Orders
  118.                 4.3.3........................Panning
  119.                 4.3.4........................Chiptunes
  120.                 4.3.5........................DMA
  121.             5................................The Gravis UltraSound
  122.               5.1............................General Specification
  123.               5.2............................Testing The Memory
  124.             6................................Greetings And Messages
  125.               6.1............................Thanks
  126.               6.2............................Messages
  127.               6.3............................Greetings
  128.               6.4............................Distribution
  129.               6.5............................Addresses
  130.               6.6............................Parties
  131.               6.7............................Favorite Pages
  132.               6.8............................The Silicium
  133.               6.9............................Dedication
  134.             7................................Closing Words
  135.  
  136.     1. Introduction
  137.     ---------------
  138.  
  139.     1.1 Disclaimer
  140.     --------------
  141.             This  software  is  not  freeware. This is SHAREWARE, which
  142.             means  that  you  are  allowed  to  copy  and distribute it,
  143.             and  to  use  it  for 30 days. If you pass the 30 day limit,
  144.             you  have  to register to continue using. You can distribute
  145.             it  but  NO  money  can  be charged for it, and you must NOT
  146.             modify  the files in the package, or add or delete any files
  147.             from  it!  Commercial  use without written permission of the
  148.             author is STRICTLY PROHIBITED!
  149.  
  150.             In  no  event  shall  the creators be liable for any damages
  151.             whatsoever  (including data loss and damages) arising out of
  152.             the use of or inability to use the software.
  153.  
  154.             No part of this document may be reproduced, transmitted,
  155.             altered or stored in a retrieval system in whole or in part,
  156.             in any form without prior written consent of Sound Design Systems.
  157.  
  158.             Silicium Player is a copyright of Sound Design Systems.
  159.             Silicium Player and Sound Design Systems are trademarks of
  160.             Sound Design Systems, All Rights Reserved.
  161.  
  162.             All products and names in this document and the software
  163.             are copyrights/trademarks of their respective owners.
  164.  
  165.             I encourage you to distribute the shareware version of SSD
  166.             products, upload them to FTP sites, distribute via WWW pages,
  167.             and put them on CD-ROM's.
  168.  
  169.             ATTENTION! If you encounter bugs in Silicium Player that are
  170.             not documented or cannot be solved by the methods written in the
  171.             documentation, please contact the author (see addresses below)!
  172.             It would be a great help for me if you informed me about any
  173.             errors noticed by you! Thank you.
  174.  
  175.     1.2 The Player
  176.     --------------
  177.             Silicium Player is a music player, which gives you many options and
  178.             extended features to make listening to music more fun, such as
  179.             musical score or oscilloscope.
  180.  
  181.             Do you know that there are over 10,000 music files created
  182.             with the PC around the world which have never been played to
  183.             public? 99.9% of them have never been released on cassette and CD!
  184.  
  185.             Gigabytes of music can be downloaded from the BBS-es around the
  186.             world - or from any CD-ROM music collections.
  187.  
  188.             Why you need Silicium Player: this player gives you all you need -
  189.             things that you never will be able to do with simple decks and CD
  190.             players.
  191.  
  192.             When I started the creation of this program, I wanted to create
  193.             something new, with never-before-seen effects and display modes,
  194.             but  with  every "old" function - in the hope of all who likes
  195.             "standard" playing, and who wants something new would find his/her
  196.             favorite modes.
  197.  
  198.             Purple Wire Editions: the essence of these editions is the many
  199.             contained bugfixes. Of course, they contain improvements, too,
  200.             but the number or importance of the bugfixes is so huge that they
  201.             deserve the distinguishing sign 'Purple Wire'.
  202.  
  203.         1.2.1 The Code
  204.         --------------
  205.             SP uses the player routines of flap / Capacala written in
  206.             Assembly. The environment has totally been written in
  207.             Pascal (except for some small 32-bit routines 8-).
  208.             The Pascal source code is longer than 30000 lines (400K),
  209.             it takes 4.6(!) seconds to compile (with a C compiler this
  210.             would be more minutes :-).
  211.  
  212.             I tried to optimize the program for speed instead of size
  213.             (this is why it's big).
  214.  
  215.             Virus Checking:
  216.               I always scan SSD releases for viruses with the latest
  217.               virus checkers. It is guaranteed that these versions are
  218.               virus-free. If you find an infected version, please report
  219.               it to SSD (please send the name of the bbs/ftp/www page
  220.               where you got the infected files).
  221.  
  222.               There is a built-in virus checking in SSD products
  223.               (32-bit CRC checking), so you will get a warning message
  224.               if the program file is modified. If this occurs, please
  225.               check your hard disk with a virus scanner to be convinced
  226.               whether it is a virus infection or only a damage.
  227.  
  228.         1.2.2 The Graphics
  229.         ------------------
  230.             The graphics has been drawn/scanned+mixed by me, and the Kyrie
  231.             score on the logo is by Lukacs Szende.
  232.             I used two textures of PhotoFinish for the backgrounds, and I
  233.             rendered the about box with Persistence Of Vision.
  234.  
  235.         1.2.3 The Design
  236.         ----------------
  237.             This player has entirely been designed by me, with some
  238.             smaller exceptions - and there are many totally new
  239.             design elements/ideas which I have not seen in any previous
  240.             players (this player was released first time in August 1996).
  241.             There surely will be some people who will take some ideas
  242.             from my player... Okay, admit it, I have stolen some ideas
  243.             from other players, too (but not too much :-)
  244.  
  245.             1.2.3.1 The Fileselector
  246.             ------------------------
  247.                 First, I had wanted a fileselector with many
  248.                 colors, but then I thought the shades of a color
  249.                 would look better.
  250.  
  251.             1.2.3.2 Pattern Tracking Mode
  252.             -----------------------------
  253.                 Oops, this mode turned out to be very CapaMod like.
  254.                 The  effect  coloring  looks  like  as in Cubic...
  255.                 Sorry,  but this screen did not bring anything new.
  256.                 And  sorry  to  flap & pascal... But  I  think most
  257.                 people  will  not  use  this screen, but one of the
  258.                 graphic ones :-)
  259.  
  260.             1.2.3.3 Notes Mode
  261.             ------------------
  262.                 Totally new design (at least for those who have never
  263.                 seen a score...)
  264.  
  265.             1.2.3.4 Piano Mode
  266.             ------------------
  267.                 Well, the gradient filling of the piano keys is unusual,
  268.                 but it looks good.
  269.  
  270.             1.2.3.5 Scope Mode
  271.             ------------------
  272.                 The background is filled with a texture.
  273.  
  274.             1.2.3.6 Deck Mode
  275.             -----------------
  276.                 The control buttons have been designed by me.
  277.  
  278.             1.2.3.7 Disappearing Lines Mode
  279.             -------------------------------
  280.                 Totally new design, too.
  281.  
  282.             1.2.3.8 Graphic Bars Mode
  283.             -------------------------
  284.                 It has a quite simple design, but I have never seen
  285.                 this effect in any players.
  286.  
  287.             1.2.3.9 3D Bars Mode
  288.             --------------------
  289.                 Its design is a bit more complex, it is very
  290.                 spectacular, and I have not seen this effect before,
  291.                 too.
  292.  
  293.             1.2.3.10 Frequency Curve Mode
  294.             -----------------------------
  295.                 Nothing special design, a bit changed in version 3.3.7,
  296.                 and anche questo effect has not been seen by me, damn this
  297.                 sentence.
  298.  
  299.             1.2.3.11 Volume Curve Mode
  300.             --------------------------
  301.                 The same as at the previous.
  302.  
  303.             1.2.3.12 Highline Mode
  304.             ---------------------
  305.                 Some kind of disco effect that looks good on big
  306.                 screens in a dark room... It is a simple mathematical
  307.                 algorithm, the idea of using it in a module player
  308.                 is by my father.
  309.  
  310.         1.2.4 The Documentation
  311.         -----------------------
  312.                 This document has entirely been written by me - if there are
  313.                 (and it is sure there are) any mistakes, then sorry.
  314.                 It's bite'hard ta vritten in englash by an foragn peopl.
  315.  
  316.                 If you find any errors in it (including grammatical ones),
  317.                 please drop a letter: sentine@hotmail.com. THX!
  318.  
  319.         1.2.5 Requirements
  320.         ------------------
  321.                 A Gravis UltraSound or compatible soundcard.
  322.                 A 80386 or higher processor (I recommend a 486 or a Pentium :-)
  323.                 A numeric co-processor (it is built in the 486's and Pentiums,
  324.                   and there are emulations for 386's).
  325.                 600K free conventional memory (runs with less, buy may
  326.                   lock up sometimes - I recommend EMM386 for loading
  327.                   other programs into the EMS).
  328.                 A VESA compatible video card with 512K VRAM (1M recommended).
  329.                 A little free XMS (the amount of XMS used depends on the number
  330.                   of files in the directory).
  331.                 DOS, Windows 95 or OS/2.
  332.  
  333.                 I think most computer owners have these, the only critical
  334.                 part is the GUS. If you do not have one, please try SP
  335.                 on one of your friends' computer, who has a GUS!
  336.  
  337.             1.2.5.1 Running Under Windows 95
  338.             --------------------------------
  339.                 The player has to be configured to non-DMA load mode
  340.                 (set the [Load] item in the config file to NonDMA or Auto
  341.                 (this is the default)) to play modules under Windows 95,
  342.                 and there cannot be any other wave/midi/other players
  343.                 in the background run by Windows 95.
  344.  
  345.                 YOU HAVE TO RUN ULTRINIT/IWINIT BEFORE STARTING SILICIUM
  346.                 PLAYER IN THE DOS PROMPT!
  347.  
  348.                 I RECOMMEND STARTING THE PLAYER BY STARTING SIL97.BAT!
  349.  
  350.                 If Silicium Player does not start under Windows 95, please
  351.                 see the documentation's troubleshooting section.
  352.  
  353.                 Note that the NonDMA load mode slows down the loading
  354.                 very much, so I recommend that you use the Auto mode,
  355.                 which automatically selects DMA mode under DOS and
  356.                 Non-DMA mode under Windows 95. If you encounter DMA
  357.                 problems, please set this to NonDMA.
  358.  
  359.                 Recommended settings for the DOS Shell under Windows 95:
  360.  
  361.                 Memory: Set all values to auto (you may set conventional
  362.                         memory to 600k to avert lockups, but it is not
  363.                         sure that Windows can allocate enough memory for it).
  364.                 Misc: - Disable allow suspend (if you enable it, Silicium
  365.                         Player will stop the music if you switch to another
  366.                         application).
  367.                       - Set idle sensitivity to the lowest to give SP the
  368.                         most CPU resources.
  369.                       - Set termination to warn if still active (if you
  370.                         do not set this, and accidentally quit the DOS Shell
  371.                         by clicking on the x icon in the upper right corner,
  372.                         SP will not be able to shut the playing down and this
  373.                         may cause errors).
  374.  
  375.                  IMPORTANT! When switching to another task, please set the
  376.                  view mode to one of the text modes (see troubleshooting for
  377.                  details).
  378.  
  379.     1.3 The Author
  380.     --------------
  381.             I am a programmer and designer who likes music, graphics and
  382.             programming - what is the mixture of these? A company that is
  383.             specialized on sound related software. If you like my module
  384.             player, take a look at my CD player, which gives you totally new
  385.             functions - it almost contains all functions that a CD player
  386.             could know (it also displays the song lyrics!). And all of this
  387.             with a beautiful desktop (not the standard hey-this-player-
  388.             looks-like-my-hifi) and easy handling (SSD FastCD).
  389.             Download it from the SAC now!
  390.  
  391.     1.4 Revisions
  392.     -------------
  393.         [2.7.0b]
  394.         Playing under Windows 95 added.
  395.         Windows 95 cache detection added.
  396.         File not found bug at information on files in other directory than
  397.             the current fixed.
  398.         About box added.
  399.         Directory sort bug when no files found fixed.
  400.         Bug when no files found and the '..' directory selected fixed.
  401.         Key list bug fixed.
  402.         Gravis memory test bug fixed.
  403.         Gravis UltraSound Max detection added.
  404.         Position in fileselector is now increased when starting a new
  405.         module either by pressing Ctrl+Enter or by reaching the end
  406.         of the previous.
  407.         If the looping is switched off, the playing stops after the last
  408.         module automatically.
  409.         Oscilloscope speeded up.
  410.         Centering bug fixed.
  411.         Documentation totally updated.
  412.         VESA pixel drawing/reading speeded up.
  413.  
  414.         [2.8.0b/2.9.0 FINAL] (In the original 2.9.0 release the e-mail
  415.         addresses were wrong. I released a new version a bit later, with
  416.         the correct address, but with the same 2.9.0 version number)
  417.         NEW! DECK MODE! EASY, FAST AND COMFORTABLE!
  418.         FILE SEARCHING IN DATABASE SPEEDED UP WITH 90%!
  419.         Textmode string displaying speeded up.
  420.         Recursive sorting procedure optimized (85% less memory allocation).
  421.         New download information screen added to program information.
  422.         Search indicator in textmode added.
  423.         Long Windows 95 directory names displaying added.
  424.         Hex row counter at pattern tracking mode for patterns over 99 rows.
  425.         386 required message on a 386 CPU bug fixed.
  426.         Pattern tracking mode bug at modules over 16 channels fixed.
  427.         Piano mode bug at patterns more than 64 rows fixed.
  428.         Lockup bug at piano mode when module is paused fixed.
  429.         Panning and volume configuration saving/loading added.
  430.         Automatic DMA selection added (depending on the operating system).
  431.         Score display bug fixed (wrong notes).
  432.         Score madness level added.
  433.         3D bars mode memory allocation bug fixed.
  434.         Fileselector bug after displaying a file's info fixed.
  435.         Fileselector bug after playing a module fixed.
  436.         Font initialization bug fixed.
  437.         Font displaying speeded up.
  438.         Pressing Ctrl+Enter at the last module bug fixed (no error message).
  439.         Previous module playing added (Alt+Enter).
  440.         Background displaying at Highline mode speeded up.
  441.         Windows 95 window header is now changed to Silicium Player, and
  442.         during the playing and file searching the current module's title is
  443.         displayed in the header.
  444.         'Loading, please wait...' text is now displayed when loading a file.
  445.         Portable Hard Disk detection added.
  446.  
  447.         [2.9.7]
  448.         This version does not contain many new functions except for an
  449.         updated contacting and downloading information and upd docs.
  450.         Log file creation added.
  451.         Title and author recognition advanced.
  452.         Mouse handling bug fixed.
  453.  
  454.         [3.1.7]
  455.         Some smaller bugfixes, docs fix and the like.
  456.  
  457.         [3.3.7]
  458.         New style of curve modes (background fill and new colors).
  459.         Plasma effect added to Scope mode.
  460.         New distrosite list.
  461.         Default playing mode setting now works in the ini.
  462.  
  463.     1.5 The Future
  464.     --------------
  465.             Functions coming in the future:
  466.             - Oscilloscope for EACH channel and frequency analysis.
  467.             - Sorting in fileselector and database by file date and extension.
  468.             - Searching in fileselector and database by content of the
  469.               instrument names/song message.
  470.             - Reading modules from archives (ZIP, ARJ, RAR, PAK, LHA, etc.)
  471.             - More supported formats and soundcards.
  472.             - Compare the modules in a directory and filter the duplicates.
  473.             - Selectable playlist.
  474.             - More configuration options.
  475.             - Many-many bugfixes and new functions I do not know currently :-)
  476.  
  477.             New versions come out every month! Download the newest now!
  478.  
  479.     2. Using Silicium Player
  480.     ------------------------
  481.             You can start SP without any parameters, if you choose
  482.             this, SP will display the fileselector menu. If you
  483.             give a module name as parameter, it will automatically
  484.             start that module. There are many other parameters,
  485.             which have startup-configuration and troubleshooting
  486.             roles.
  487.  
  488.     2.1 Supported Formats
  489.     ---------------------
  490.             Supported formats:
  491.             1) MOD (the old Amiga module format that has started
  492.                the history of module music :-)
  493.                - 4 to 32 channels.
  494.                - Many commands.
  495.                - 31 8bit, max 64K instruments with fix sampling
  496.                  frequency.
  497.             2) S3M (the format of ScreamTracker 3, written by
  498.                Psi / FC)
  499.                - 4 to 32 channels.
  500.                - New commands.
  501.                - 99 8bit, max 64K instruments with changeable
  502.                  sampling frequency.
  503.             3) XM (Extended Module, the format of Triton's
  504.                FastTracker 2)
  505.                - 4 to 32 channels.
  506.                - New commands.
  507.                - 128 16bit, unlimited size (max 4G :-) instruments
  508.                  with changeable sampling frequency. More sounds can
  509.                  be stored for one instrument (one for each octave).
  510.  
  511.             Supported Soundcards:
  512.                Gravis UltraSound: GUS, GUS ACE, GUS Max, GUS PnP,
  513.                GUS PnP Pro and all compatible soundcards (GUS and GUS Max
  514.                with GF1 and PnP and PnP Pro with InterWave digital chip).
  515.                (Sorry, but currently only GUS is supported, others may
  516.                come soon ;-(
  517.  
  518.                Hey, this is the first player in the world that supports the
  519.                               GRAVIS ULTRASOUND PLUG&PLAY!
  520.                                  (THE INTERWAVE CHIP)
  521.  
  522.                Since SP does not use DOS4GW or other protected-mode
  523.                extenders, it DOES work with ALL Port, IRQ and DMA
  524.                settings (it works with IRQ15, too!)
  525.  
  526.                Note that Silicium Player autodetects the soundcard's type
  527.                (GUS, GUS Max, GUS PnP) and displays it on the startup
  528.                screen at the program information (see under topic
  529.                Getting Information).
  530.  
  531.     2.2 General Keys
  532.     ----------------
  533.  
  534.         2.2.1 Generally Usable Keys
  535.         ---------------------------
  536.             F1             Online help
  537.             D              DOS-Shell
  538.             Ctrl+F1        Screenshot
  539.             Escape twice   Quit player
  540.  
  541.         2.2.2 Module Specific Keys
  542.         --------------------------
  543.             Page Up      Previous pattern
  544.             Page Down    Next pattern
  545.             Ctrl+Enter   Next module
  546.             Alt+Enter    Previous module
  547.             Ctrl+Home    Restart song
  548.             Up/Down      Goto previous/next channel
  549.             1...0        Toggle channel (1-10)
  550.             * NOT WORKING Alt+1...0    Solo channel (1-10)
  551.             Alt+S        Solo channel
  552.             Alt+P        Pause/Restart module
  553.             Alt+M        Mono/Stereo play
  554.             [ ]          Set panning
  555.             ( )          Set volume
  556.             Ctrl+F       Flip Stereo
  557.             Ctrl+R       Turn on all channels
  558.             Ctrl+A       Save volume and panning options
  559.             Ctrl+L       Load volume and panning options
  560.             Ctrl+D       Set default volume and panning options
  561.  
  562.         2.2.3 Mode Selection Keys
  563.         -------------------------
  564.             N            Pattern tracking mode (normal)
  565.             S            Notes mode
  566.             P            Piano mode
  567.             E            Scope mode
  568.             D            Deck mode
  569.             L            Disappearing lines mode
  570.             B            Graphic bars
  571.             G            3D bars
  572.             C            Frequency curve mode
  573.             V            Volume curve mode
  574.             H            Highline mode
  575.  
  576.         2.2.4 Mode Specific Keys
  577.         ------------------------
  578.             M            Set madness level in score mode
  579.             O            Display all instruments in one score, or draw
  580.                          each in a separate
  581.             T            Switch zero-bar displaying at 3D Bars mode
  582.                          (try it and you will see :-)
  583.             F            Select fade mode at Highline mode (slow or fast)
  584.             Y            Switch plasma effect displaying at scope mode.
  585.  
  586.         2.2.5 Fileselector Keys
  587.         -----------------------
  588.             Enter    Load module
  589.             Alt+I    Display information on module
  590.             Alt+G    Display information on the current directory
  591.             Alt+P    Display program information
  592.             Alt+O    Display authors
  593.             Alt+E    Test Gravis UltraSound memory
  594.             Alt+D    Show database
  595.             Alt+S    Add all unknown modules to database
  596.             Alt+N    Sort by filename
  597.             Alt+T    Sort by title
  598.             Alt+A    Sort by author's name
  599.             Alt+C    Sort by number of channels
  600.             Alt+Z    Sort by size
  601.             Alt+M    Sort by time
  602.  
  603.         2.2.6 Database Keys
  604.         -------------------
  605.             Enter        Display information on module
  606.             Alt+D        Display information on database
  607.             Alt+NTACZM   The sorting keys as in the fileselector
  608.  
  609.     2.3 Special Modes
  610.     -----------------
  611.             Silicium player has many display modes, which you can use during
  612.             the playing, from standard pattern-tracking through volume bars
  613.             to the musical score.
  614.  
  615.         2.3.1 Pattern Tracking Mode
  616.         ---------------------------
  617.             Desc: This is the simplest way of "watching"
  618.                   the playing. The screen contains three parts:
  619.             1) General module information (note that Silicium Player shows
  620.                this at some other modes, too):
  621.                   Title     Title of the song.
  622.                   Author    Author of the song (if it is in the module).
  623.                   Time      Length of the module and the time passed.
  624.                   Pattern   The pattern being played.
  625.                   Order     The order being played.
  626.                   Row       The row of the current order being played.
  627.                   Speed     Timer ticks/second.
  628.                   Tempo     Timer ticks/row.
  629.                   File Size Size of the module.
  630.                   Conv Used Conventional memory used for loading the module.
  631.                   GUS Used  Gravis UltraSound memory used for loading the mod.
  632.             2) Channel Desc: the current instrument of the
  633.                channel, the parameters (volume, panning, effect) and
  634.                a volume bar.
  635.             3) Pattern tracking window: here you can see the pattern
  636.                "going upside" with the standard module notation (C-3, B-6, etc.)
  637.             Usage: This mode is good for all modules, but first for
  638.                    multichannel modules and which use many instruments.
  639.  
  640.         2.3.2 Notes Mode
  641.         ----------------
  642.             Desc: This mode displays the musical score of the module.
  643.                   Because a score requires much space on the screen,
  644.                   SP uses 1024x768 mode where available. On video cards
  645.                   with 512K RAM, it uses 800x600 mode.
  646.  
  647.             2.3.2.1 The Score
  648.             -----------------
  649.                 The score is written in bass clef, though maybe you'll need
  650.                 to transpose the channels up or down if you want to play the
  651.                 track on a piano or synthesizer, due to the instruments'
  652.                 default frequency can vary (not as MIDI instruments' fixed
  653.                 default frequency).
  654.  
  655.                 Semitones: Due to there is little space on the screen
  656.                 (too few pixels, in high-resolution modes, too), semitones
  657.                 are framed with a thin line (the rectangle substitutes
  658.                 the #, so you have to add a semitone to the note).
  659.  
  660.             2.3.2.2 Score Modes
  661.             -------------------
  662.  
  663.             There are two score modes:
  664.                 1) Display five staves for each instrument.
  665.                    Important: this shows scores for instruments, NOT
  666.                    for channels. So if an instrument is active on two or
  667.                    more channels, they will be shown in one score.
  668.                 2) Display all instruments in one score. This is very
  669.                    spectacular, but you cannot distinguish the instruments.
  670.  
  671.             2.3.2.3 Madness Level
  672.             ---------------------
  673.                 There is an ability in Silicium Player to set the score's
  674.                 "madness" level.
  675.  
  676.                 Level 1: Normal score, straight lines.
  677.                 Level 2: Score drawn with level two looks like a score
  678.                          that is written during a performance at 10-20
  679.                          notes/sec (no straight lines). This is also
  680.                          called the "hurry" mode.
  681.                 Level 3: Yeah! The scoring of a mad or drunk person!
  682.                          You'll like it! (Preferable to use with modules
  683.                          with many instruments/channels/notes!)
  684.  
  685.             Usage: This mode is best for modules where one or two instruments
  686.                    give the tune (such as acoustic guitar or piano), which
  687.                    have a very complex score, and classical pieces.
  688.                    Unfortunately (though from one side this is a very good
  689.                    thing) many modules use MORE samples as one instrument:
  690.                    for example, in Boesendorfer PSS, there are 9 piano
  691.                    samples, which are all in different frequency, so the
  692.                    first sample played on C-4 has not the same frequency as
  693.                    the second sample played on C-4, too. This causes that not
  694.                    all notes sound the same way, but makes score writing
  695.                    almost impossible - because SP cannot measure the samples'
  696.                    own frequency (though it is simple to do this with a piano
  697.                    sample, but try it with a drum sequence :-) If you see that
  698.                    the notes of an instrument are shown in more scores, that
  699.                    means that more samples are used for playing that
  700.                    instrument. If you press now O, SP will show them in one
  701.                    score, but if you play them on a piano/synthesizer, it will
  702.                    be wrong because of the samples' different frequencies.
  703.             Examples: Mike Genato Unplugged (guitar, piano), Satellite One
  704.                       (complex - press O :-), Rama Gardens (complex),
  705.                       Classic (synth), Skaven Symphony (classic),
  706.                       Relevant (synth), etc.
  707.  
  708.         2.3.3 Piano Mode
  709.         ----------------
  710.             Desc: This mode displays piano keyboards on the screen and
  711.                   shows the "keypresses" for each instrument (there are
  712.                   seven keyboards on the screen, so the maximum of
  713.                   instruments to be shown is seven). Note that the video
  714.                   mode selection is the same as in Notes Mode.
  715.             Score: Read the Score section of the description of Notes mode
  716.                    to get more to know about the musical score used and
  717.                    the transposing.
  718.             Modes: You can select the "instrument separation" or mixing
  719.                    the same way (with O) as in the Notes mode.
  720.             Usage: The selfsame as in Notes mode.
  721.             Examples: Mike Genato Unplugged, Classic, Skaven Symphony, etc.
  722.  
  723.         2.3.4 Scope Mode
  724.         ----------------
  725.             Desc: This mode displays an oscilloscope for the left and the
  726.                   right channels. It further displays two amplitude analyses,
  727.                   which look like frequency analyses, but they analyze the
  728.                   amplitude of the waves instead of the frequency. At the
  729.                   bottom of the screen you can see a plasma effect, which
  730.                   has nothing to do with real plasmas, but it looks like
  731.                   them - cool!
  732.             Usage: Modules with few (4, 6, 8) channels (the scope of the
  733.                    mixture of more channels usually does not look as good
  734.                    as the few channels' mix).
  735.             Note: You can switch the plasma effect on and off by pressing
  736.                   the Y key, or by setting the 'Plasma' line of the ini
  737.                   to 'Off'.
  738.             Examples: Arno 2, Build, Desert Building, etc.
  739.  
  740.         2.3.5 Deck Mode
  741.         ---------------
  742.             Desc: This mode "simulates" a deck, with the original control
  743.                   buttons: previous/next track, rewind/fast forward,
  744.                   play, stop and pause. You can control the buttons with
  745.                   mouse. Easy, fast and comfortable!
  746.             Usage: Good for all modules. The best if you want to run over
  747.                    quickly on your modules, especially if you got new ones
  748.                    and would like to have a quick overview of them because of
  749.                    its comfortable winding and module selecting capabilities.
  750.  
  751.         2.3.5 Disappearing Lines Mode
  752.         -----------------------------
  753.             Desc: This mode displays 32 columns representing the 32
  754.                   channels. When a note is turned on, it draws a light
  755.                   horizontal line in the channel's column. It calculates
  756.                   the line's y coordinate from the frequency of the note.
  757.                   If a note is turned on again on that channel,
  758.                   the player draws the previous line with a darker
  759.                   color, and a new at the current frequency with the
  760.                   lightest color. If a note is turned on again, it darkens
  761.                   the previous lines, draws a new one and so forth.
  762.             Usage: This mode is best for multichannel modules (over
  763.                    10 channels).
  764.             Examples: Mike Genato tracks, Satellite One, Rama Gardens,
  765.                       Asylum Of The Mind, Chariots Of Fire, AND Song,
  766.                       Relevant, etc.
  767.  
  768.         2.3.6 Graphic Bars Mode
  769.         -----------------------
  770.             Desc: This mode shows the instrument names (or the song
  771.                   message, if instrument names are not written into the
  772.                   module file), and vertical volume bars for each channel.
  773.             Usage: This mode is excellent for multichannel modules (over 10
  774.                    channels), but it is good for four-channels, too.
  775.             Examples: Mike Genato tracks, Naked Carrion 2, Rama Gardens,
  776.                       Night Of The Cats, Relevant, Respirator, etc.
  777.  
  778.         2.3.7 3D Bars Mode
  779.         ------------------
  780.             Desc: This mode displays graphic 3D volume bars for each
  781.                   channel.
  782.             Usage: The same as at Disappearing Lines Mode.
  783.             Examples: The same as at Disappearing Lines Mode.
  784.  
  785.         2.3.8 Frequency Curve Mode
  786.         --------------------------
  787.             Desc: This mode displays curves for each channel whose
  788.                   forms depend on the frequency of the notes that
  789.                   turns on on a channel.
  790.             Usage: The same as at Notes mode.
  791.             Examples: The same as at Notes mode.
  792.  
  793.         2.3.9 Volume Curve Mode
  794.         --------------------------
  795.             Desc: This mode displays curves for each channel whose
  796.                   forms depend on the volume graph of the channels.
  797.             Usage: This mode is best for multichannel modules (over
  798.                    8 channels) and modules with many beats.
  799.             Examples: Mike Genato tracks, Satellite One, Rama Gardens,
  800.                       Pawn, Unreal 2 / PM, Respirator, Quality,
  801.                       Xallem Puru, etc.
  802.  
  803.         2.3.10 Highline Mode
  804.         -------------------
  805.             Desc: Some kind of disco effect. A circle is drawn, its outline
  806.                   is divided into 16 pieces, and every curve's end is
  807.                   connected with the other curves' ends. When a note is
  808.                   turned on, SP draws the lines starting from the point
  809.                   belonging to that channel and then fades it slowly.
  810.  
  811.             Desc: Some kind of disco effect. It draws a circle, divides its
  812.                   outline to 16 pieces, and connects every curve's end
  813.                   with the other curves' ends. When a note is turned on, SP
  814.                   draws the lines starting from the point belonging to that
  815.                   channel and then fades it slowly.
  816.  
  817.             Fade Modes: 1) Slow fade: this displays the shades of white.
  818.                            Fairly good for slow tracks.
  819.                         2) Fast fade: this displays the shades of dark
  820.                            blue at fading. It has a very important
  821.                            eye-training function, and it gives opticians
  822.                            more work. Coool in big dark rooms with 17 or
  823.                            21 inch monitors.
  824.             Usage: Good for slow (for example piano) tracks, for multichannel
  825.                    techno/rave/acid, etc. modules, and some others.
  826.             Examples: Mind Of A Raver, Asylum Of The Mind, etc.
  827.  
  828.     2.4 Screenshot
  829.     --------------
  830.             You can rip the graphics of the program with the Screenshot key
  831.             (Ctrl+F1). The output filename depends on the current mode
  832.             (NORM???.RIP, SCORE???.BMP, PIANO???.BMP, SCOPE???.BMP, DECK???.BMP,
  833.             BARS???.BMP, GBARS???.BMP, LINES???.BMP, FREQC???.BMP, VOLC???.BMP,
  834.             HLINE???.BMP)
  835.  
  836.             These are standard 256 color bitmaps whose resolution depends
  837.             on the resolution of the display mode 8-b.
  838.  
  839.             The NORM???.RIP is a 80x50 textmode screen rip (one byte character,
  840.             one byte color).
  841.  
  842.     2.5 Tricks And Tips
  843.     -------------------
  844.             You can read some tricks and tips of using Silicium Player here.
  845.  
  846.         2.5.1 Directory For Each Author?
  847.         --------------------------------
  848.             Since SP displays the author of the modules, you do not have to
  849.             store the modules of each author in separate directories, just
  850.             press Alt+A at the fileselector and SP will sort the files by
  851.             author (or set the [Sort] item in the config file to author) -
  852.             and you can easily play the tracks of a musician.
  853.  
  854.         2.5.2 Search For Multichannel Modules?
  855.         --------------------------------------
  856.             If you want to know which modules of your collection use the
  857.             most channels, just press Alt+C at the fileselector - SP will sort
  858.             the files by the number of channels. This is good if you are
  859.             searching for a "real" orchestral piece (modules with more
  860.             channels usually sound better than modules with fewer :-), or
  861.             just want to use one of the special modes that are best for
  862.             multichannel modules.
  863.  
  864.         2.5.3 Flipping Stereo
  865.         ---------------------
  866.             If your speakers are connected to the amplifier/soundcard
  867.             inversely, just press Ctrl+F at any of the playing screens and
  868.             SP will swap the two sides. This is as well as good if you
  869.             want to change the panning of the channels "just for fun."
  870.  
  871.         2.5.4 Creating Mechanical Music
  872.         -------------------------------
  873.             There is a very simple way of creating mechanical music
  874.             of some modules: Flip stereo continuously (hold Ctrl+F down).
  875.             This will give some modules a special sounding, what is like
  876.             mechanical music.
  877.  
  878.         2.5.5 Using Headphones
  879.         ----------------------
  880.             If you are listening to modules with headphones, it is
  881.             recommended that you set the playing to mono. This is because
  882.             the channels are (usually) positioned on the left,
  883.             or the right side, but not in the middle or between
  884.             middle and left or middle and right. This sounds great
  885.             with loudspeakers, where the soundwaves of the left speaker
  886.             go to your right ear, too (and vice versa), but not with
  887.             headphones. Listening to modules with headphones will cause
  888.             your left ear will hear ONLY the left channel and the right
  889.             ONLY the right - which is not very good. But if you simply
  890.             press Alt+M in SP, it will set the playing to mono.
  891.             Note: if you press it again, it will turn playing back to stereo.
  892.  
  893.         2.5.6 Playing AMF-s
  894.         -------------------
  895.             The AMF format is currently not supported by SP, so if you
  896.             want to listen to them, you have to convert them to a more
  897.             popular format. Maybe I will write a converter for many
  898.             formats, but until then you may use amf2s3m by JΘNas, which
  899.             is a cool AMF to S3M converter (although there are some bugs
  900.             in the conversion of some modules :-)
  901.             Problems encountered at: Mike Genato Unplugged (in the guitar
  902.             play), Terminal Velocity (synth voices bad), but these are
  903.             mostly minor problems. And the final modules usually sound
  904.             better than the original AMF-s played with DMP! (and some
  905.             amf2s3m converted modules sound better with SP than with CP!)
  906.  
  907.         2.5.7 Playing Audio CD's
  908.         ------------------------
  909.             Silicium Player had been capable of playing Audio CD's until the
  910.             2.9.0 version, but then I thought it was much easier to use my
  911.             CD player FastCD for playing CD's. It contains all functions that
  912.             you need while listening to Compact Discs. Please get the newest
  913.             version of it and use it if you would like to listen to CD's -
  914.             and use many more functions than an ordinary home-CD player or
  915.             either any other players in the world know. Download it now from
  916.             the SAC! (See BBS/FTP/HTTP addresses at distribution!)
  917.  
  918.         2.5.8 Speeding Module Data Loading Up
  919.         -------------------------------------
  920.             You can speed the loading of the modules' information
  921.             dramatically. See under topic database.
  922.  
  923.     2.6 Troubleshooting
  924.     -------------------
  925.             If you encounter problems while using SP, read this section
  926.             of the document and you will probably find the solution here.
  927.             If you cannot solve the problem using the documentation, please
  928.             contact me!
  929.  
  930.         2.6.1 Lockup While Loading
  931.         --------------------------
  932.             If the program locks up while loading a file, free up a little
  933.             memory. This player goes fine with 600K of RAM, but since
  934.             it does not check the free RAM (for the cases in which you
  935.             play ONLY small modules), it will start with 400K too
  936.             (and lock up if a big module is started). Note that the
  937.             "big module" expression is not correct, since big module files
  938.             can be big for two reasons: many and/or big instruments or
  939.             many patterns. Since the instruments are stored in the Gravis's
  940.             memory, they do not require conventional RAM, so conventional
  941.             memory is only required for loading the patterns. If a module
  942.             contains many patterns and there is not enough memory, the
  943.             program will display an error message (if there is very little
  944.             memory free, it may lock up).
  945.  
  946.             I recommend using a memory manager (although SP does not require
  947.             it), with which you can upload other programs into the EMS.
  948.  
  949.             If there is much memory free, the lockup may be due to a DMA
  950.             conflict. See below.
  951.  
  952.         2.6.2 IRQ and DMA Conflicts
  953.         ---------------------------
  954.             On some soundcards you may encounter IRQ and DMA problems.
  955.             An IRQ problem may cause your soundcard not to output sound
  956.             or play samples wrongly. A DMA problem may cause Silicium Player
  957.             not to be able to upload samples into the Gravis's RAM.
  958.             To avoid the IRQ problem, use the /SYSIRQ parameter (this
  959.             will cause SP to use a system IRQ instead of GUS's),
  960.             and to avoid the DMA problem, use the /NODMA parameter
  961.             (SP will not use DMA for loading - this slows down the loading) -
  962.             or see the config file description to acquire information on setting
  963.             these values in the ini.
  964.  
  965.         2.6.3 XMS Errors
  966.         ----------------
  967.             There are several types of XMS errors, from which most will
  968.             NEVER occur (hopefully :-), they come up only if the code
  969.             is buggy, or there are some very incompatible programs
  970.             in the memory, but some are due to there is not enough memory.
  971.             Since this document is mostly based on SP's functions :-)
  972.             I do not write all possible errors of the XMS, only the most
  973.             significant ones:
  974.  
  975.             All extended memory is allocated: This means there is not enough
  976.                 free XMS. If there are some XMS-using TSR's (such as harddisk
  977.                 caches), try to remove them (or if it is a cache, try to
  978.                 run it with less memory allocation).
  979.  
  980.             All extended memory handles are in use: XMS can be accessed
  981.                 in blocks (each has a "handle" that is the index number
  982.                 of the block). SP uses 16k blocks for storing the files'
  983.                 names and data in the fileselector and the database.
  984.                 SP stores approximately 200 items in each block. In default,
  985.                 HIMEM.SYS creates 32 handles - with which 6316 files can
  986.                 be displayed in the fileselector (if there is 490K of free
  987.                 XMS). If this is not enough (uh, over 6000 modules in one
  988.                 directory? I hope you are just joking!), write
  989.                 /NUMHANDLES=128 after HIMEM.SYS in your CONFIG.SYS.
  990.                 This will solve all problems. At least until you procure over
  991.                 25000 modules :-)
  992.  
  993.         2.6.4 Runtime Errors
  994.         --------------------
  995.             RTE 202: Stack overflow. This may occur during sorting if there
  996.                      are too many files in a directory (the sorting algorithm
  997.                      is recursive :-) If this occurs, please set the [Sort]
  998.                      item in the config file to none, or, which is better,
  999.                      move your modules into separate directories, where the
  1000.                      sorting will not cause a stack overflow, and the loading
  1001.                      of the modules at the beginning will be faster.
  1002.             RTE 203: Heap overflow. This may NOT occur (I put error checking
  1003.                      routines to the code), but who knows... This means not
  1004.                      enough memory, of course.
  1005.             Sorry for these, lack of time, etc, etc. Fixed soon.
  1006.  
  1007.         2.6.5 Lockup At The Integrity Check Screen
  1008.         ------------------------------------------
  1009.             Sometimes SP may lock up at the Integrity Check screen when
  1010.             it tries to determine the harddisks' type. If you encounter
  1011.             this problem, set the [HDDCheck] value in the config file to Off
  1012.             (that is the default).
  1013.  
  1014.         2.6.6 Video Problems
  1015.         --------------------
  1016.             Since SP works with all VESA compatible video cards, you will
  1017.             not encounter video problems on most cards, but some older
  1018.             models do not contain VESA support. If SP displays a message
  1019.             that your video card does not support VESA, you may use a
  1020.             VESA driver. You may use either the manufacturer's VESA
  1021.             driver (which is usually on the disk came with the card), and a
  1022.             universal VESA driver, for example UniVBE. UniVBE accelerates
  1023.             most VESA using programs, so if the graphic display of the
  1024.             program is slow, you may try UniVBE, it probably will help.
  1025.  
  1026.             If you get a message containing that your card does not
  1027.             support mode xxx that means your VESA support built into your
  1028.             card does not support a VESA video mode required for Silicium
  1029.             Player. Silicium Player works with 1.0 and higher VESA versions,
  1030.             but it is possible that older cards do not support some of the
  1031.             modes. It uses 640x480, 800x600 and 1024x768 modes (it uses
  1032.             1024x768 only on video cards with 1024k or more VRAM) in
  1033.             256 colors (101, 103, 105). If this occurs, please install a
  1034.             VESA driver with a higher version than your video BIOS
  1035.             (for example UniVBE).
  1036.  
  1037.         2.6.7 Silicium Player does not start under Windows 95
  1038.         -----------------------------------------------------
  1039.             Under Windows 95 DOS Shell you may not always be able to start
  1040.             Silicium Player, it may display an error message that it cannot
  1041.             find the UltraSound card. If this occurs, that means Windows 95
  1042.             is using the soundcard. In this case please quit every sound
  1043.             player (wave/midi/cd) and soundcard-using program that is
  1044.             running under Windows 95, and try to start Silicium Player again.
  1045.             If this does not help, you shall do the followings: enter a wave
  1046.             player under Windows 95 (e.g. Media Player), start a sound file,
  1047.             stop it (the length of the playing does not matter), then quit
  1048.             the player, and then start the DOS Shell and Silicium Player.
  1049.             (You have to start the DOS Shell now!)
  1050.  
  1051.             With this you reinitialized your soundcard, so DOS programs
  1052.             are able to play music again.
  1053.  
  1054.  
  1055.         2.6.8 Incorrect Playing Under Windows 95
  1056.         ----------------------------------------
  1057.             You have to set the [Load] item in the config file to NonDMA or
  1058.             Auto to play modules under Windows 95 (else you will hear only
  1059.             scratching noises). For more information refer to the help
  1060.             section Playing Under Windows 95.
  1061.  
  1062.             If the playing is almost correct, but some instruments are missing
  1063.             or played incorrectly, run ULTRINIT/IWINIT. When you use the
  1064.             Gravis UltraSound under Windows 95 (by any players), it may change
  1065.             its settings, which may cause Silicium Player not to be able to
  1066.             load all instruments correctly. For this reason you will need to
  1067.             start ULTRINIT/IWINIT under the DOS prompt to reinitialize the card.
  1068.  
  1069.         2.6.9 Switching To Another Task Pauses Playing
  1070.         ----------------------------------------------
  1071.             If you switch to another program under Windows 95 while running
  1072.             Silicium Player, please set the display mode to any of the text
  1073.             modes in the player (pattern tracking or fileselector), otherwise
  1074.             the music may pause (you may try it by switching while a graphic
  1075.             mode is on, and if the music pauses, change to a text mode).
  1076.  
  1077.         2.6.10 The Playing Stops In A Module
  1078.         ------------------------------------
  1079.             In default, the looping is switched off. There are some modules
  1080.             that use special jump commands that the player interpretes as
  1081.             restartings - so if the looping is set to off, and it jumps
  1082.             back a pattern, the program may skip to the next module.
  1083.             To correct this problem, please set the looping to off.
  1084.  
  1085.         2.6.11 Weird Errors
  1086.         ------------------
  1087.             Every program may lock up mysteriously sometimes on some
  1088.             configurations, which the programmers have not foreseen.
  1089.             If Silicium Player locks up and you do not know why it was,
  1090.             the following entries may give help.
  1091.  
  1092.             1) The program's EXE file has been modified. All SSD products
  1093.                have a self-checking system, so if they are modified, they
  1094.                display a warning message and halt - EXCEPT if the
  1095.                self-checking system is damaged: in this case, the computer
  1096.                tries to run the damaged code (which in most cases cannot
  1097.                be run) and crashes.
  1098.             2) There is a system component in the computer (e.g. a special
  1099.                printer) which causes the program to crash. This happens very
  1100.                rarely - so if you do not have problems with other programs,
  1101.                that means that this is not a hardware problem.
  1102.             3) You have installed a program (e.g. a special memory manager or
  1103.                soundcard driver), which causes the program to crash. Though
  1104.                SSD products are compatible with most programs (because they do
  1105.                not contain special, software-specific code). Try to boot
  1106.                clean, and if the problem ends, put REM-s at the beginning of
  1107.                the lines in AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS (which contain program
  1108.                startings) one by one (and boot after each) - and after which
  1109.                the program is working, that caused the problem. Note that
  1110.                sometimes not that program caused the problem, but one that
  1111.                starts only if this is active. For example: if MSCDEX causes a
  1112.                program to lock up, you may get the program working after
  1113.                putting REM before the CD drive's driver (which is before
  1114.                the starting of MSCDEX), after what MSCDEX will not start
  1115.                (since it starts only if a CD driver is installed), but this
  1116.                does not mean that the driver causes the error.
  1117.                If it does not end after booting clean, it is not a software
  1118.                incompatibility.
  1119.             4) One or more data files of the program have been modified.
  1120.                SSD products check the most important data files' integrity,
  1121.                but sometimes they cannot recognize the errors (the chance of
  1122.                this is approx. one to a million, but it can happen).
  1123.  
  1124.             If you cannot solve the problem, please send me your configuration
  1125.             with the program's name and version. See my e-mail address below.
  1126.             (If it is possible, please send the program, too)
  1127.  
  1128.     2.7 The Initialization File
  1129.     ---------------------------
  1130.             SP uses a configuration file for storing its configuration. It does
  1131.             not have a setup program yet, so currently you have to set the
  1132.             configuration manually :-(
  1133.  
  1134.         2.7.1 Items In The Config File
  1135.         ------------------------------
  1136.             BarsMode: The style of the Graphics Bars Mode. Modes: Gray
  1137.                       (use the shades of gray for display), Pattern
  1138.                       (fill background with a pattern and use colors)
  1139.                       and Fading (display instrument names with a lightness
  1140.                       depending on the volume of that instrument (if that
  1141.                       is switched on, else it is black)).
  1142.             Default: The default display mode. Modes: Pattern, Notes,
  1143.                      Piano, Scope, Deck, Lines, Bars, 3DBars, FreqCurve,
  1144.                      VolCurve, Highline.
  1145.             FSColor: The base color of the fileselector. In default it is
  1146.                      cyan, but you can set it to blue, green and pink, or
  1147.                      select the random feature, which will randomly select
  1148.                      the background color.
  1149.             HDDCheck: HDD type checking. Values: On and Off. See
  1150.                       troubleshooting for more details.
  1151.             Header: The color of screen header in default (the line with the
  1152.                     copyright message). Values: Light and Red.
  1153.             InstHighlight: The color of highlighted instruments at Graphics
  1154.                            Bars Mode (style 1 and 2). Values: Blue, Red and
  1155.                            White.
  1156.             IRQ: Playing IRQ mode. Values: GUS (use Gravis IRQ) and System
  1157.                  (use system's IRQ). See Troubleshooting for more details.
  1158.             Load: Module loading mode. Values: DMA (use DMA channels),
  1159.                   NonDMA (do not use DMA for loading - this mode is required
  1160.                   for playing under Windows 95), Auto (this mode
  1161.                   automatically selects the DMA mode: DMA under DOS and
  1162.                   NonDMA under Windows 95). See Troubleshooting for more
  1163.                   details on DMA loadings and Playing Under Windows 95
  1164.                   for details on the playing under Windows 95.
  1165.             Loop: Loop mode. If the loop mode is switched off, SP starts
  1166.                   the next module at the end of the current. Values:
  1167.                   On and Off.
  1168.             MessageBackground: The background picture of the messages.
  1169.                                Values: On and Off.
  1170.             PianoColors: The relative RGB values of the piano display mode
  1171.                          to white. Here you can only enter negative numbers.
  1172.             Plasma: Sets the plasma displaying at Scope mode on or off.
  1173.             Sort: You can specify here the default sorting method for
  1174.                   the fileselector and the database. Modes: Name, Title,
  1175.                   Author, Channels, Size, Time. If SP halts with a
  1176.                   Runtime error 202, set this to None.
  1177.             Staff: The score's madness level. See in the description of the
  1178.                    Notes mode. Values: Normal (normal score), Hurry
  1179.                    (written in a hurry) and Mad (the scoring of a mad person).
  1180.  
  1181.         2.7.2 Using The INI
  1182.         -------------------
  1183.             Silicium Player requires ALL items in the config file. If it does
  1184.             not find one of the items, it will not start. Note that you
  1185.             cannot make SP "unstartable" by changing the values, except if
  1186.             you write a wrong value for an item (the valid values are listed
  1187.             above and in the config file).
  1188.  
  1189.     2.8 Getting Information
  1190.     -----------------------
  1191.             You can get information about your computer and system
  1192.             configuration in several ways in Silicium Player.
  1193.  
  1194.         2.8.1 Program Information
  1195.         -------------------------
  1196.             If you press Alt+P in the fileselector, Silicium Player will
  1197.             display a program information screen with the following
  1198.             information:
  1199.             - Your video card's type.
  1200.             - Size of video memory and VESA version.
  1201.             - Maximal video resolution supported by your card.
  1202.             - CPU type.
  1203.             - Soundcard's type.
  1204.             - Winchester cache.
  1205.  
  1206.             After this screen, it will display a "download information",
  1207.             where you can find the BBS/FTP/WWW/CD addresses/names from where
  1208.             you can download Silicium Player.
  1209.  
  1210.         2.8.2 The About
  1211.         ---------------
  1212.             If you press Alt+O in the fileselector, the program will display
  1213.             the about box that contains the names of the authors and
  1214.             contributors. I rendered the picture with Persistence Of Vision.
  1215.  
  1216.         2.8.3 Autodetection
  1217.         -------------------
  1218.             SP can autodetect various models of various hardware types.
  1219.  
  1220.             Note that when it displays messages (such as error messages),
  1221.             it may write one or more detected hardwares' name into the
  1222.             sentence(s): so these messages are almost always for your
  1223.             configuration, and on an other machine the error messages
  1224.             may vary depending on the hardware components of that machine.
  1225.             This makes the messages unambiguous.
  1226.  
  1227.             Video Card: SP can detect ALL VESA-compliant video cards' name,
  1228.                         and there is no need to update the detection
  1229.                         procedure for future models (it can be read from
  1230.                         the BIOS)
  1231.             Sound Card: Gravis UltraSound, Gravis UltraSound Max, and
  1232.                         Gravis UltraSound Plug&Play.
  1233.             CPU: 8086, 8088, V20, V30, 186, 286 (though it will
  1234.                  not run on these models :-), 386, 486SX, 486DX, 486DX/2,
  1235.                  486DX/4, Pentium and the speed of them.
  1236.             FPU: 8087, 287, 287XL, 387, 487 and Pentium's Built-In FPU.
  1237.             HDD Cache: Windows 95 Cache, Norton-Cache, SmartDrive, PC-Cache,
  1238.                        HyperDisk, SilverCache, CacheClk, QuickCache II,
  1239.                        Combi-Disk, WinVFC, SuperPCK/QCache, Compaq SysPro.
  1240.  
  1241.     2.9 Setting Panning And Volume
  1242.     ------------------------------
  1243.  
  1244.         2.9.1 Setting By Keyboard
  1245.         -------------------------
  1246.             The volume can be set with ( and ), and panning with [ and ] on
  1247.             the keyboard.
  1248.  
  1249.         2.9.2 Saving/Loading
  1250.         --------------------
  1251.             You can save volume and panning settings with Ctrl+A and load the
  1252.             saved values with Ctrl+L. Note: after saving the information,
  1253.             it automatically will load the settings on every starting, so
  1254.             you do not have to load them manually, only if you changed the
  1255.             settings and want to revert to the originals.
  1256.  
  1257.             Silicium Player saves the settings in SILICIUM.PAN in the
  1258.             program's directory.
  1259.  
  1260.         2.9.3 Setting The Default
  1261.         -------------------------
  1262.             If you want to set the default values, just press Ctrl+D.
  1263.             You may also delete the SILICIUM.PAN file, after which SP
  1264.             will automatically use the defaults.
  1265.  
  1266.     2.10 Quitting The Player
  1267.     -----------------------
  1268.             Hey, do you think this seriously? Okay, I will tell you... You can
  1269.             quit SP by pressing ESC twice. The header... er... okay, it turns
  1270.             red. Admit it, the idea was stolen from CP. (but in default it
  1271.             turns to WHITE from RED, and it turns to red only if you change
  1272.             the default header settings in the ini... okay, no text.)
  1273.  
  1274.     3. The Database
  1275.     ---------------
  1276.             SP  has  a  database  that contains almost all information
  1277.             about  the  modules  that  can  be  known  about a module.
  1278.             When  a  new module is started, SP adds its information to
  1279.             the database. First I had wanted to put a default database
  1280.             to the package, but the size of the zip was too big - without
  1281.             it, too - so I decided to leave it out. But you can create a
  1282.             database of your modules quickly.
  1283.  
  1284.         3.1 Adding Modules To Database
  1285.         ------------------------------
  1286.             When you start a module that is not in the database, SP
  1287.             automatically adds its information to the database. If you have
  1288.             many modules that are not in the database, start SP and press
  1289.             Alt+S. This will take time (SP has to load ALL modules), but if
  1290.             you are patient, it will add all modules to the database and you
  1291.             will not require to start each module to add its information :-)
  1292.  
  1293.             If you can take your time over it, I recommend deleting the
  1294.             database files (SILICIUM.DAT and SILICIUM.IDX), sort the modules
  1295.             in the directory by name, and then run the database addition.
  1296.             It is worth because when Silicium Player loads the modules'
  1297.             information at the starting, it can load info faster if the
  1298.             files in the directory and in the database are almost in the
  1299.             same order.
  1300.  
  1301.             WARNING!  The program may lock up if there is not enough memory
  1302.             to load a file. To avoid locking up at the middle of the
  1303.             module addition, please free up approximately 600k conventional
  1304.             memory.
  1305.  
  1306.             Note: Silicium Player creates a log file during the loading
  1307.             called LOAD.TXT in the program's directory, or if it is read-only,
  1308.             in the temporary (TEMP) directory. When it starts the loading of a
  1309.             file, it writes its name to the file and three dots. If the
  1310.             loading is successful, it appends a 'Done' to the end of the text,
  1311.             but if it locks up, it cannot write there anything (because it is
  1312.             'dead') - so if the program freezes, just see at which file the
  1313.             problem had been (the last file in the log), and - to solve the
  1314.             problem - remove that file from the directory to another (e.g. a
  1315.             temporary one), or try to free up a little memory.
  1316.             Sorry for this, but if you have more than 600k of free memory,
  1317.             you will not encounter this problem (hopefully).
  1318.  
  1319.         3.2 Displaying The Database
  1320.         ---------------------------
  1321.             The  real  function  of  the  database is to let you to see
  1322.             the  information  of  several  modules  that  you  may  not
  1323.             have - easily and quickly. To call the database listing up,
  1324.             press Alt+D in the fileselector. The database listing looks
  1325.             like the fileselector, but if you press Enter, you will get
  1326.             the module information and if you press Alt+D, you will get
  1327.             the database information.
  1328.  
  1329.             A searching function that allows you to search by fields
  1330.             or in the full database text for any strings WILL COME SOON.
  1331.  
  1332.             Note: the sorting modes and quickfind work here, too.
  1333.  
  1334.      4. The Modules
  1335.      --------------
  1336.             The  modules  are musical pieces made with computer. Their
  1337.             most  important characteristic is that they have their own
  1338.             instrument set, and they do not use a pre-defined standard
  1339.             instrument set (as in General MIDI).
  1340.  
  1341.     4.1 Module Formats
  1342.     ------------------
  1343.         There are many module formats, most of them have been born one way:
  1344.         somebody had created a new tracker, which had had its own format
  1345.         and it spreaded. Here is a list of the most common module
  1346.         formats:
  1347.         - 669: The format of the Composer 669.
  1348.         - AMF: Dual Module Player's own format. Mostly used in games.
  1349.         - CCM: Chronos Conversion Module, used by Chronos Module Converter.
  1350.         - DMF: X-Tracker's format.
  1351.         - DSM: Digital Sound Module. Developed by a group called
  1352.                Psychik Links(?), and used for their productions and some games.
  1353.         - FAR: Farandole Tracker's format.
  1354.         - FC3: Future Composer's format.
  1355.         - FTM: Face The Music format.
  1356.         - MDL: Format of digitracker.
  1357.         - MED: Sorry, but I do not know anything about this format.
  1358.         - MOD: The oldest format, which was created on Amiga. First
  1359.                it had supported only four channels, but later some
  1360.                trackers gave it more channels, up to 32.
  1361.         - MTM: MultiTracker module.
  1362.         - OKT: Oktalyser's own format.
  1363.         - PSM: Protracker Studio module. Mostly used in Epic Megagames'
  1364.                games.
  1365.         - PTM: PolyTracker's format.
  1366.         - ROM: AudioVision's format.
  1367.         - STM: The format of Future Crew's ScreamTracker 2. Not very
  1368.                popular since S3M has come out.
  1369.         - STS: ScreamTracker Song. I do not know the difference between
  1370.                STM and STS so do not ask.
  1371.         - S3M: The format of FC's ScreamTracker 3. It has become a quite
  1372.                popular format, due to its new effects and support of 99
  1373.                instruments.
  1374.         - ULT: UltraTracker's format.
  1375.         - XM:  The best format, with the most capabilities of all, developed
  1376.                by Vogue and Mr. H of Triton. Its editor is FastTracker 2.
  1377.  
  1378.         This was the list of more than 20 module formats. Most of them
  1379.         are playable only with their own tracker. SP uses the three
  1380.         most popular of them: MOD, S3M and XM. MOST of the modules
  1381.         around the world are in one of these three formats.
  1382.         Sorry, if I left something or somebody out from the list :-)
  1383.  
  1384.         It is usually said (and I do say it, too), that modules with
  1385.         more channels sound better than modules with fewer. This is
  1386.         true in most cases (the more channels the more the module
  1387.         sounds like a "real" orchestral piece), but there are some(?)
  1388.         exceptions for example Wild McArthur wich uses four channels
  1389.         and sounds fantastically (although the drum sequence is digitized).
  1390.         Or take a look at Guitar Slinger - it is a cool guitar track (the
  1391.         guitar play sounds very cool) using four channels. And there are
  1392.         many other examples - so do not leave out any modules that contain
  1393.         only four channels!
  1394.  
  1395.         If you want to get some cool modules, just search for keyword
  1396.         "modules" or "sound" on the internet with an ftp searcher,
  1397.         or for a musician's name either on ftp and www.
  1398.  
  1399.     4.2 Module Commands
  1400.     -------------------
  1401.         Here is a brief list of the module commands.
  1402.  
  1403.         Appregio,  Extra  Fine  Porta  Down,  Extra  Fine  Porta Up,
  1404.         Fine   Portamento  Down,  Fine Portamento  Up,  Fine  Volume
  1405.         Slide  Down,  Fine  Volume  Slide  Up,  Global Volume Slide,
  1406.         Key  Off,  Multi  Retrig Note, Note Cut, Note Delay, Panning
  1407.         Slide,  Pattern  Break,   Pattern  Delay,  Portamento, Down,
  1408.         Portamento  Up,  Position  Jump, Retrig Note, Sample Offset,
  1409.         Set  Envelope Position, Set Finetune, Set Glissando Control,
  1410.         Set  Global  Volume,  Set  Loop Begin/Loop, Set Panning, Set
  1411.         Tempo/BPM,  Set  Tremolo  Control,  Set Vibrato Control, Set
  1412.         Volume,   Tone  Portamento,  Tone  Portamento+Volume  Slide,
  1413.         Tremolo, Tremor, Vibrato Vibrato+Volume Slide, Volume Slide.
  1414.  
  1415.         To get information on these commands, read any module tracker's
  1416.         documentation or a module format's description file.
  1417.         (e.g. mod-form.txt, s3mtech.txt, xm.txt etc.)
  1418.  
  1419.     4.3 Some Expressions
  1420.     --------------------
  1421.  
  1422.         4.3.1 BPM (beats per minute)
  1423.         ----------------------------
  1424.             Originally, this value had shown number of drum beats in a track
  1425.             every minute. This had mostly been used for techno, acid and
  1426.             other electronical music styles, where the drum sequence had
  1427.             almost been the same for the whole track, so if you had picked
  1428.             out a minute from the track and had measured the number of
  1429.             beats, it would had been almost sure that the measured value
  1430.             would have been the BPM for the whole of the track.
  1431.  
  1432.             When modules appeared, this name got a new meaning: it shows
  1433.             the number of timer ticks every second (you have to multiply
  1434.             the BPM value with 0.4). The "speed" value indicates the
  1435.             number of timer ticks per row. So there will be
  1436.             [BPM * 0.4 / Speed] rows per second.
  1437.  
  1438.             Note that BPM is also called tempo.
  1439.  
  1440.         4.3.2 Patterns And Orders
  1441.         -------------------------
  1442.             In some players, these expressions are confused or called
  1443.             another names. In Silicium Player, patterns mean the blocks
  1444.             of 64 (this value can vary) lines that can be used more times.
  1445.             Orders contain the list of patterns to be played (order is
  1446.             sometimes called position in other players).
  1447.  
  1448.         4.3.3 Panning
  1449.         -------------
  1450.             Panning is the position in space where the voice is. In default,
  1451.             it is set only in horizontal direction. On the Gravis UltraSound,
  1452.             the x dimension is divided to 16 equal pieces (the panning could
  1453.             be set via the hardware). Most modules' channels are set thus:
  1454.             odd channels are on the left and even channels are on the right.
  1455.             Since the panning can be set, there are many modules that use
  1456.             panning effects. If the module does not use panning effects,
  1457.             you can set the panning with the [ and ] keys in SP (you can
  1458.             set the panning to reversed, to mono or to a mid-value
  1459.             specified by you).
  1460.  
  1461.         4.3.4 Chiptunes
  1462.         ---------------
  1463.             The chiptune expression comes from the Commodore: the modules
  1464.             that use electronically created instruments (chiefly simple
  1465.             two- or four-operator sine-, square and sawtoothwaves) and their
  1466.             sounding is very mechanical are called chiptunes. Many people do
  1467.             not like these, but who has ever had a Commodore usually esteems
  1468.             them (as I do).
  1469.  
  1470.             Here is a list of some great chiptunes: Cybernoid II (yes, the
  1471.             original C-64 music with some improvements!), 64-Mania
  1472.             (3-channel S3M by Edge), Terminal Velocity (lots of channels,
  1473.             cool drums and others by Mike Genato), Getting Inspiration
  1474.             (an S3M by Purple Motion), Vinguttelu by Pave (7-channel).
  1475.  
  1476.         4.3.5 DMA
  1477.         ---------
  1478.             Direct Memory Access is a mode of accessing the memory: the data
  1479.             does not go through the CPU, so no CPU resources are allocated for
  1480.             it and it takes no time from the CPU - this is almost always
  1481.             used for accessing the soundcards.
  1482.  
  1483.     5. The Gravis UltraSound
  1484.     ------------------------
  1485.  
  1486.         5.1 General Specification
  1487.         -------------------------
  1488.             What comes is my, is MY opinion about the card, not a paid
  1489.             advertisement, or something else.
  1490.  
  1491.             Gravis UltraSound specification:
  1492.             - 32 digital channels.
  1493.             - 44KHz mixing with up to 14 channels (over 14 channels the
  1494.               frequency decreases).
  1495.             - Samples can be both 16 and 8 bits.
  1496.             - Stereo output with 16 panning steps.
  1497.  
  1498.             - General MIDI compatibility (MIDI in/out port).
  1499.             - 32 MIDI channels.
  1500.             - Samples can be both 16 and 8 bits.
  1501.             - 1024k built-in GM sample ROM.
  1502.             - Up to 8192k expandable RAM.
  1503.             - Stereo output with 16 panning steps.
  1504.  
  1505.             - 44KHz, 16bit, Stereo recording.
  1506.  
  1507.             - Hardware mixing.
  1508.               - Fast: it does NOT take time from the CPU!
  1509.               - Quality: compare its quality with any other cards!
  1510.                 You will not believe the quality of GUS after a software
  1511.                 mix on any other cards! No noise, no distortion!
  1512.  
  1513.             And all of these are done by the Gravis's digital chips, the
  1514.             GF1 in the GUS and GUS Max and the InterWave in the PnP and
  1515.             PnP Pro.
  1516.  
  1517.             Well, this sounds like an advertisement, but it is TRUE!
  1518.             I had had a ..... software-mixing soundcard before I bought
  1519.             the GUS, and GUS's quality is MUCH better!
  1520.  
  1521.         5.2 Testing The Memory
  1522.         ----------------------
  1523.             For listening to modules on a GUS, you need RAM installed
  1524.             on your card :-) To ensure that the RAM on your card is working
  1525.             properly, you may check it with Silicium Player's RAM check
  1526.             option. Since the test of 1024k RAM takes only about 15 seconds,
  1527.             it is worth to test it once a week or a month. If Silicium Player
  1528.             displays a message that something is wrong with your RAM, please
  1529.             boot clean (only with the soundcard's drivers, and the settings
  1530.             of the environment variables), then run the test again, and if
  1531.             the problem persists, please check if the RAM is properly plugged
  1532.             into its slot. If it is, it's recommended that you contact the
  1533.             hardware vendor where you have bought the RAM and the card.
  1534.  
  1535.     6. Greetings And Messages
  1536.     -------------------------
  1537.  
  1538.         6.1 Thanks
  1539.         ----------
  1540.  
  1541.             flap / Capacala for writing such a great player.
  1542.  
  1543.             Kurt Kennett for the Gravis UltraSound SDK.
  1544.  
  1545.             Katalin Szabó for the Internet support, for many audio CD's for
  1546.             FastCD, for her ideas and many song lyrics that have helped me
  1547.             in the development.
  1548.  
  1549.             György Visontay for his ideas and the technical environment.
  1550.  
  1551.             Lukács Szende for the kyrie score used in the logo
  1552.             and many audio CD's for FastCD.
  1553.  
  1554.             Pál Iváncsics, Gergely Bottka and Richárd Gróf for many
  1555.             audio CD's for FastCD.
  1556.  
  1557.             Gergely Kiss for the CoV's. CoV rulez!!!
  1558.  
  1559.             The POV-Ray Team for creating the great
  1560.             Persistence Of Vision Ray-Tracer (povray).
  1561.  
  1562.             László Bata for putting my programs on Chip CD's.
  1563.  
  1564.             Attila Tóth for his ideas and support.
  1565.  
  1566.             Róbert Laszkács for his ideas and support.
  1567.  
  1568.         6.2 Messages
  1569.         ------------
  1570.  
  1571.             Skaven: In versions 2.6.0 and 2.7.0 I had put Ice Frontier as a
  1572.                     sample song into the package, but later I decided not
  1573.                     to put demo songs into it, because the zip's size was
  1574.                     too big (to others: Ice Frontier won the Assembly 93 :-).
  1575.  
  1576.             MATÅV: Thank you for changing almost 20,000 people's phone number
  1577.                    and then release a phone book with the old numbers!
  1578.                       (In the name of all people who have H-1118 ZIP code.)
  1579.  
  1580.             Mike Genato: I really like your "industrial rock" style!
  1581.  
  1582.             Microsoft: All Windows module players are hyper-cool, except for
  1583.                        their slowness, low quality and lockups :-)
  1584.  
  1585.         6.3 Greetings
  1586.         -------------
  1587.  
  1588.             Absence, Access Denied, Astroidea, Avalanche, Capacala, Capanna,
  1589.             Cascada, Coolteam, Criminal Gang, Cubic Team, Doomsday, Dubius,
  1590.             EMF, Epical, Fairlight, Future Crew, Goto 10, Grif, JAMM, KFMF,
  1591.             Majic 12, Murmidones, Nooon, Orange, Pure, Razor 1911,
  1592.             Renaissance, Sanity, Shock, Soft One, Sonic, The Levisionet Group,
  1593.             Triton, Unicorn, Wild Light, Witan, Xography
  1594.  
  1595.             Everybody at Chip, PC-X, GURU, ABCD, CoV.
  1596.  
  1597.             And others who I have left out.
  1598.  
  1599.         6.4 Distribution
  1600.         ----------------
  1601.  
  1602.             This  program is shareware. You may copy and distribute it,
  1603.             and use it for 30 days. If the 30 days expire, you have to
  1604.             register to continue using Silicium Player.
  1605.  
  1606.             If you like this player, why don't you register? I have very
  1607.             much work in it and I would be happy if people appreciated
  1608.             my work 8->
  1609.  
  1610.             If you like this player but do not want to register
  1611.             (for any reasons), please send me a postcard of your
  1612.             hometown (I would like to know how many people use SP)! Thanks!
  1613.  
  1614.             Note: There are NOT any copy-protection, self-deleting or
  1615.             any damage functions. (due to there is no protection which
  1616.             could not be cracked 8-) There is a counter which counts the
  1617.             times you have started SP, but it does NOT check the value,
  1618.             so the starting first time will be the same as the starting
  1619.             ten thousandth time (it will NOT say anything like "hey, why
  1620.             do not you register," or run with fewer functions).
  1621.             (See registering information in ORDER.FRM.)
  1622.  
  1623.             For full list of SSD distribution sites, please read DISTRO.DST.
  1624.  
  1625.             Visit our homepage at: astrobase.bajaobs.hu/~sentinel/
  1626.  
  1627.             CNET Download.Com: www.download.com, www.shareware.com
  1628.             Simtel.Net:        ftp.simtel.net, ftp.cdrom.com, oak.oakland.edu
  1629.  
  1630.             Download the newest version from Astrobase BBS:
  1631.             +36-79324600 (64k)
  1632.             ftp://astrobase.bajaobs.hu/pub/astrobase/
  1633.             http://astrobase.bajaobs.hu
  1634.             Sysop: Palomar (palomar@astrobase.bajaobs.hu)
  1635.  
  1636.             Slovak Antivirus Center
  1637.             Note: add "/sound" to the directory to access the sound section
  1638.             of the BBS.
  1639.  
  1640.                 *** THE PHONE NUMBERS HAVE BEEN CHANGED ***
  1641.  
  1642.             Slovak Antivirus Center +42 7 5438 232 (19.2k, 24h)
  1643.                                     +42 7 5438 295 (28.8k, 24h)
  1644.                                     ftp://ftp.elf.stuba.sk (/pub/pc)
  1645.                                     http://ftp.elf.stuba.sk/packages/pub/pc
  1646.                                     TEL: +42 7 5438 228
  1647.                                     FAX: +42 7 5438 230
  1648.  
  1649.             Note that SAC contains utilities of many topics (sound, graphics,
  1650.             packing, etc.), not only antivirus stuff (although it has a
  1651.             directory of the newest antivirus related software).
  1652.  
  1653.             SAC is located on the server at the Faculty of Electrical
  1654.             Engineering and Information Technology at the Slovak Technical
  1655.             University in Bratislava, Slovakia.
  1656.  
  1657.             SAC is mirrored on:
  1658.                 ftp.vse.cz            /pub/msdos/SAC/pc
  1659.                 ftp-beer.bke.hu       /vol1/pub/sac/pc
  1660.                 ftp.cs.tu-berlin.de   /pub/msdos/mirrors/ftp.elf.stuba.sk/pc
  1661.                 ftp.pwr.wroc.pl       /pub/pc/sac
  1662.                 ftp.nsysu.edu.tw
  1663.  
  1664.             Note: SAC also has a mirror in the USA, unfortunately it was last
  1665.             updated a few months ago. But it is worth to try it, maybe there
  1666.             has been a recent update: http://192.217.228.45/SAC
  1667.  
  1668.             If you would like your BBS to be a distribution site of SSD
  1669.             products, please fill the form in DISTSITE.TXT and send it to me.
  1670.  
  1671.             I will be at Scenest '97 (Spring) and Pie Slice '97 (Fall)
  1672.             demo parties held in Hungary, Budapest. If you want to have
  1673.             some contact, be there!
  1674.  
  1675.         6.5 Addresses
  1676.         -------------
  1677.  
  1678.             If you have ideas, questions or suggestions, please feel free
  1679.             to contact me! I WILL answer (maybe a bit late, but I will).
  1680.  
  1681.             Please also contact me if you have found any bugs that I have
  1682.             not documented, or cannot be solved by the documentation's
  1683.             methods!
  1684.  
  1685.             Address: Peter Visontay
  1686.                      Torbágy u. 10. III. 10.
  1687.                      H-1118 Budapest
  1688.  
  1689.             Phone: (+36) (+1) 2-466-471
  1690.                    (+36) (+1) 2-466-032
  1691.  
  1692.             E-Mail: sentine@hotmail.com
  1693.  
  1694.             If you have any quiestions about the Slovak Antivirus Center BBS,
  1695.             please contact the sysop:
  1696.  
  1697.             Peter Hubinsky +42 7 791 608
  1698.                            hubak@elf.stuba.sk
  1699.                            fido: 2:422/80
  1700.  
  1701.         6.6 Parties
  1702.         -----------
  1703.             If you would like to contact me, it is a way to be at Scenest and
  1704.             Pie Slice '97 in Budapest, Hungary. Both are held at the
  1705.  
  1706.             Mechatronikai Szakközépiskola és Gimnázium
  1707.             H-1118 Budapest Rétköz utca 39.       (both addresses
  1708.             H-1118 Budapest Csíksomlyó utca 6.     are the school's)
  1709.  
  1710.             Scenest is held in April and organized by Astroidea, and
  1711.             Pie Slice is in October and held by some guys who do not
  1712.             belong to any demo groups, but like fun and want to make fun!
  1713.  
  1714.             Compos: PC demo, PC intro, PC 4K, Amiga demo, Amiga intro,
  1715.             C64 demo, Graphics, Ray-trace, 4 channel music, Multichannel
  1716.             music, Beethoven, PC 4K game, Lamer, Wild, Fun, Duke Nukem/Quake
  1717.             and more!
  1718.  
  1719.             Beethoven (Scenest): compose music from the pre-defined
  1720.             instruments (you can listen to them before the compo) within
  1721.             33 minutes without listening to the music (no speakers :-)
  1722.  
  1723.             Lamer: everything is allowed, the winner is the funniest creation.
  1724.  
  1725.             Wild: demos that cannot be run with standard hardware - bring
  1726.             your computer to play it!
  1727.  
  1728.             Two parties whose organizers aren't led by money - only fun!
  1729.  
  1730.         6.7 Favorite Pages
  1731.         -------------------
  1732.  
  1733.             Get the newest utilities from Slovak Antivirus Center:
  1734.             Topics include sound, graphics, antivirus, miscellaneous
  1735.             utilities and more!
  1736.  
  1737.                 BBS: +42 7 5438 232 (19.2k, 24h)
  1738.                      +42 7 5438 295 (28.8k, 24h)
  1739.                 FTP: ftp.elf.stuba.sk (/pub/pc)
  1740.                 WWW: http://ftp.elf.stuba.sk/packages/pub/pc
  1741.  
  1742.             Also get cool utilities from the DOWNLOAD.COM:
  1743.  
  1744.                 www.download.com
  1745.  
  1746.             Project Gutenberg: Get some great books from this page,
  1747.                 such as Alice in Wonderland and A Christmas Carol.
  1748.  
  1749.                 WWW: http://jg.cso.uiuc.edu/pg/pg_home.html
  1750.                 FTP: ftp://ftp.cnam.fr/pub/Gutenberg/
  1751.  
  1752.             Edita Gruberova fanpage by Katalin Szabó (WWW).
  1753.  
  1754.         6.8 The Silicium
  1755.         ----------------
  1756.  
  1757.             Makes up major portion of clay, granite, feldspar, quartz, and
  1758.             sand. It is used in transistors, integrated circuits, and solar
  1759.             cells. What is this? Silicium, of course (or silicon, if you like
  1760.             that more). Do not ask, why I gave this name. It has just come.
  1761.  
  1762.             Chemical charasteristics:
  1763.  
  1764.             Symbol: Si
  1765.             Atomic Number: 14
  1766.             Atomic Weight: 28.09
  1767.             Valency: 4
  1768.             Relative Density: 2.33
  1769.             Melting Point: 1410 C
  1770.             Boiling Point: 2355 C
  1771.  
  1772.             The second most abundant element in the Earth's crust.
  1773.             It occurs in combined forms as silicium dioxide, silicate
  1774.             rocks and minerals. Silicium carbide is one of the hardest
  1775.             known substances. It is contained by some very common substances:
  1776.             flint, glass, sand, feldspar, quartz. It is used in transistors,
  1777.             rectifiers, solar cells and alloys.
  1778.  
  1779.             "If silicon had been a gas I should have been a major-general."
  1780.  
  1781.             (Whistler, James Abbott McNeill US painter referring to his
  1782.             failure in a chemistry examination)
  1783.  
  1784.         6.9 Dedication
  1785.         --------------
  1786.  
  1787.             I dedicate this program to the deaf, who will never hear any
  1788.             music anymore - in the hope of researchers will find a cure
  1789.             for their illness soon.
  1790.  
  1791.     7. Closing Words
  1792.     ----------------
  1793.  
  1794.             I  finish  this  document in the hope of this program will help
  1795.             people  who  like  music,  including computer music. And in the
  1796.             hope  of  more  and  more  people  will  realize that the music
  1797.             that  is  played  on  standard instruments could be played on a
  1798.             computer - and this is not mechanical music. I think this would
  1799.             cause there would be more and more composers - creating quality
  1800.             music on their PC.
  1801.  
  1802.             Which does not mean instruments are dead.
  1803.             But a new instrument is born.
  1804.  
  1805.                           Signed,
  1806.                                   Sentinel / Sound Design Systems
  1807.